若对方是双G,此战术不适用。此战术名为放2防3。或者叫放2放板防3也行...本人虽然玩fs很早,但属于两天打渔,三天晒网类型,有空才上玩玩,所以虽然除PF外的号都有,但级都不高,都是2x级。
由于没有玩过PF,因此练一号来玩玩。选170的女号,不为什么,人矮跳来扣篮时显得很高,姿势很好看,而且速度也还不错;打2v2,没办法,服务器毕竟不是以前的服务器了,3v3容易卡,而且耗时间,虽然有3a拿,但是做为前锋很难拿到,2a以下的2v2也可以拿了,只要四分钟。有人说2v2战术性不高。其实2v2同样需要战术配合,大多数的2v2配合拿到3v3中也同样适用;废话少说,进入正题....
对方阵容:sg+c或pf,典型的3+板阵容。
已方:双g,双f,或者g+f;用c也可以,不过c速度太慢,难用,f的速度快,盖帽参数不错,补防的最佳材料....
目前sg+内线的典型进攻一般有:
1.sg狂晃至对方脚软倒,然后投3;内线挡拆出空位,投3;
2.sg假动作晃起对方后,传内线再回传,投3(非死球状态移至空位投3);
无哪种进攻方法,都会造成已方防sg的人失误,使其暂时无法有能力再防sg投3了,所以此时已方另一在内线的队友,应立即放弃内线,及时到外线补防,或盖,或迫使其传球入内线。至此放2防3战术成功结束。是不是觉得太简单了?当然还有很多细节的补充:
落位:
防守内线的常规落位一般都是在对方的面对篮框的面前,这样在对方接到球后,若要投篮 ,就可以使自己处于盖帽的有利位置。而在队友防sg的时候,是需要补防的,所以在内线要看外线的攻防情况来落位,若队友防守能力很强,而且那sg的过人又很烂,则可以放心的常规落位;若外线的攻防实力相当,则需要内线队友判断了,就不能一直以常规落位来防守了,需要针对外线攻防时的位置和情况来调整自己的落位位置,以自己能够在sg的3出手前能跑到防守位置为准,在满足这个条件的同时,相应的再调整到自己能够在sg把球传到内线前能够跑回到内线去做防守,但这是次要的,不能以牺牲被进3去做,尽力就行。
当队友失误后,内线补防到外线时,有几种情况:
第一种情况就是能把球盖下来,这是最好的,这时就拼命去捡球吧,如果已方没有能扑球的G,就尽力去捡,捡到则发起进攻,捡不到的话,补防内线就在对方扑球趴在地上或捡到球的时候,移到三分线内,保持可以再盖帽的威胁距离,等自己队友再次落位好防守位置后,再次回来内线的位置;达成战术目的。
第二种情况是做假动作晃起你后传内线,再做回传作再次3分攻击。出现这种情况就很不妙了,所以在内线补防到位时,应对应一些情况来做动作,如果已方队友是被晃得在地上做半蹲跳舞的话,那么无论如何都不应盖帽,迫使对方将球传入内线,再继续保持盖帽威胁距离跟着对方外线,直至已方外线防守队员回到防守位置后,回到内线位置;达成战术目的。
第三种情况是如果队友只是被假动晃起或被晃得不是很严重,有足够时间恢复防守状态的,尽起跳盖吧,即使是假动作,但此时的sg已经是死球状态,无法再持球移动攻击,所以已方队友有足够的时间对其再形成防守。如果对方强投并成功了,立即回跑内线,尽最大努力冲板,希望可能很小,即使抢不到板,但已方外线防守队员已能恢复防守落位;达成战术目的。
第四种情况sg把球传入内线后,由于已方内线的补防,造成后防的真空,对方内线轻易的得2分,进攻结束。这是没办法的事情了,不过由于只是2分,所以放2防3的战术还是算打成了。也达到战术目的。(补充:若此情况出现多次的出现,在补防外线时,则可以保留一定的距离,这样可以在传球后又能及进回防内线也能上前盖帽,不过比较难把握,还是很容易又被对方打3成功,慎用。)
进攻:好的成功的防守,并不是结束,而是进攻的开始。虽说本文防守是重点,但是比赛是攻防一体的,所以进攻方面也稍微点一下吧。
由于3+板的打法通常是重攻轻守,内线对于2分的防守近乎于麻木,在三分线内很容易就可以得分。但一定要保证已方进攻的成功率和进功的效率,2分得分一定要快,以保证留有充分的时间做防守,虽然一次只有两分,只要做好防守,再不断的得分,就能迅速拉开比分的。
总结:多次防守战术成攻,而对方内线只是个要板不要分的家伙,那么虽然一场比赛下来,数据虽然会难看些,但是要赢得比赛的胜利,还是没问题的。由于数据问题,这个战术并不适合看重数据的人用;而且这是一个偏门战术,是个不得以而为之的战术,建意还是把个人的防守水平练上去,能够单把对方防死是最好,最实在的。本人的号最高也没超过30+,所以只保证在30+以下好用,由于本人全为野战,所以这个战术也比较合适野战的人用,尤其是常打客场难拿板的队伍用,毕竟自己单方面就可以去配合别人了。不保证这个战术能无敌,因为是偏门战术,所以破绽也是很大的,遇上会打的队伍,通常死拿你的2分,再伺机打成3分就可以开拉分差。能否和3+板战术抗衡,就看防守功夫和比拼心理了,再有就是失误率的控制了。此战术在3v3也能用,不过运用起来更复杂,野战的话根本用不起来,有队伍的玩家,自己研究研究吧。
野战成性,朋友如过眼云烟(都是因为此游戏交流系统太垃圾所致),不过也能遇到过很多配合起来很开心的队友,虽然大多数都已经记不得名字或打完几场就没联系了,但是还是非常感一直以来他们给我玩fs的快乐。
滚滚时间似水流,绝杀尽显英雄。数据成败转头空。加速依旧在,几度挂机狂。
蓬头渍面电脑前,看惯喇叭刷屏。一上QQ喜相逢。街球多少事,都付笑谈中。
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