看了文章。有感
看了作者的文章。有点想法。原来作者是这么飘的。居然给了所有
玩家的建议。你为什么不说是给新手
玩家的建议比较好呢?
作者说的。一开始3个弯都要飘。刚好够一个火。请问?你刚能够一个火吗?那你就等于还没会连喷。一般精的玩家都不会刚好够一个火。为什么这么说?作者所说的刚好够一个火。加速到洞里。然后3个弯都飘?试问,你是不是经常在2,3个弯给人超过?那是人家利用内道超了你。谁会在第二个弯浪费时间啊。。。一般人家开始要飘的话。在第二个弯已经够一个火了。要么就在第三个弯连喷够一个多加速。为的就是在加速之后。只要再飘一次。就不需要飘第二个弯了。这样节省了很多时间。另外。第二个弯可以飘。但前提是需要连喷。连喷比抓过去的速度还快。还说飘?
还有。
游戏是死的。人是活的。
游戏的方法不是固定的。完全可以灵活运用。不象作者所说的。有一个弯飘一个弯。大家仔细看那文章。就可以发现了。作者的跑法是每弯必一飘。象作者这样的跑法。可能2.0已经不错了。最好的速度。不信你们可以一试。每弯必飘一次。(L3例外)
如果是8个人游戏的话。每个人都按他所说的方法每弯一飘。一定是碰碰车大赛。不是你骂我,就是我骂你。聪明的玩家。绝不会跟你每次去撞在一次才开心。我越过你的速度再内道占位飘。谁会慢点?
本人所见过最快的一位朋友。湘AXXXXXXX。初级个人赛。金子塔。1.54。我的1.58都罕逢敌手了。还说这位朋友?他会是每弯一飘吗。人家还是第二个弯抓弯过的。在洞里连喷的。所以说。跑的方法是活的。不象你说的固定才有进步。大家知道吗。
国际惯例。耕田的开XX车。